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アクション変更点 やりこみ要素 マルチプレイ機能 コラボしてる会社 ストーリー機能 アクション変更点 変更された機能 前作 本作 システム 基本的にPSUイルミナス仕様 緊急回避、任意防御、射撃武器でのチャージショット追加ファンタシースターZEROのチュインコンボ採用 フォトンアーツ 基本的にPSUイルミナス仕様。PAの習得数36 PAの成長が早くなくなり、PAディスクにレベルが付く形に。スキル、バレット、テクニック全てのPAが習得可能。バレットは属性別廃止。威力重視、命中重視、射程重視というスタイル別のバレットに変更。全136種類 PP 武器依存。PPチャージあり。 キャラクター依存。PPチャージ廃止 テクニック 基本的にPSUイルミナス仕様。 一部見直し。名前変更、追加、廃止。テクニック3段攻撃が可能に。 パレット 武器のみ6つ 防具のパレット追加。武器と同様に最大6つまでシールドラインを登録可能 防具のスロット ヘッド、アーム、ボディ、エクストラの4種類固定。 全てフリースロット化。パラメータがアップするユニットは、同じ系統のユニットを2つ以上装着可能 武器の属性 打撃武器のみ 打撃武器、射撃系武器、法撃系武器。属性揃えば継承。加えて杖に付いている属性分、その属性の威力がアップする。レアな杖には各属性のブースト効果を持つモノもある。 モンスターの強さ ストーリーモードとマルチモードで同じ強さ ストーリーモードとマルチモードで強さが変化。 NPCへの命令機能 なし PSZのショートカットオーダー採用。射撃、回復補助など7種類の命令から、優先させる行動を指示できる。 ブラストゲージ攻撃 ブースト ナノブラスト4種キャスト SUV ウエポン使用レベル制限 20 ナノブラスト7種。ヒューマンとニューマン用のミラージュブラストが追加。氷や雷といった全6種類の属性別の幻獣を召喚して攻撃する。使用レベル制限:10 スケープドール 所持限界数は10個ショップで購入可能 所持限界数は1個。ショップで購入不可。ドロップでの入手率も低下。 HP警告機能 なし HPが残り少なくなると、画面の枠の部分が赤く明滅する。 ヒットエフェクト 基本的にPSUイルミナス仕様。 属性ヒットエフェクト採用。炎属性の敵に氷属性の攻撃を当てると、氷のエフェクトが飛び散るなど 状態異常 基本的にPSUイルミナス仕様。ただし、即死は感染に変更 沈黙がなくなり、感電と効果が統合。 やりこみ要素 変更された機能 前作 本作 ミッション PSUイルミナスから流用したモノが大半。総数は100程度 総数が3倍以上に増加。従来のミッションも調整されている。ミッションカウンターで、敵と出土アイテムの傾向が分かる情報を追加 フィールド 基本的にPSUイルミナス仕様。 総数が2倍以上に増加。海底プラントなど追加。 モンスター ボスっぽいのが1匹追加 総数が1.5倍以上に増加。エビルシャーク、パルシャークなど PSO シリーズのモンスターも確認。ドラゴンも復活。テクスチャー張り替えではない新規ボスも追加。 アイテム数 2,000以上。うち武器は1,200種類。 倉庫 倉庫はマイルームからのアクセス。ストック可能なアイテムは1枠につき99個まで キャラクター別の倉庫を廃止、共有倉庫のみに。ゲーム中どこからでもアクセス可能に。送料のメセタは必要ない。容量が1,000個に増加。スタック可能なアイテムは1枠につき999個まで。 武器のカテゴリ 基本的にPSUイルミナス仕様。全27種 シールドが追加され全28種。シールドは任意防御に用いる。 強化 グラインダーを使用。強化の幅はランダム。 グラインダーを廃止し、メセタによる強化に変更。強化の幅はランダム。強化により形が変化する武器が増加 ドロップアイコン 基本的にPSUイルミナス仕様。 PSZ と同じ8面体の形を採用。赤色のレア箱の上のランクに、虹色に輝く箱を追加。 ドロップシステム 全員に同じアイテムがドロップ ファンタシースター ZERO と同様に、各個人別に別々のアイテムがドロップ。パーティの誰かがレアアイテムや30%以上の高属性の武器アイテムを獲得した際、全員の画面にテロップが流れる。 アイテムトレード 不可 アイテム交換はパートナーカードを交換しているフレンドのみ可。装備はBランクまで交換出来る。 キャラクターボイス PSUからの流用 全て新録り。新キャラクターを担当する豪華声優陣が担当。キャラクターのボイスは、少しキャラクター性を抑えめにしている。トニオ、リィナなどの前作からのキャラクターも、戦闘ボイス含めて全て刷新。 服・パーツ PSUからの追加分はパートナマシナリーとのおそろいの服のみ 合計50以上追加。新デザインの各種族デフォルト服は1セットタイプ。 最高レベル 100 2001~100:前作でかかる時間よりも倍以上必要。100~200:やり込みたい方のための、修行レベル プレイヤーキャラクター ヒューマン、キャスト、ビースト、ニューマンの4種類。デザインはPSUを踏襲 種族数に変更はないが、デフォルトキャラクターのデザインが、全て一新されている。 戦闘タイプ 基本3種、上位は5種 全4種に統合。 キャラクターカスタマイズ なし タイプエクステンド、アビリティカスタマイズ追加。 キャラクタースロット 8 8 インストール機能 なし メモリースティック DUO に、一部のデータをインストール可能。武器やキャラクターのデータなど、ロード頻度が高く、効果が見込まれるデータのみ。 マイルーム 2Dのテキストベース。ルームグッズはない PSU と同様に 3D 空間化された。リフォームチケット使用可能。ルームグッズも置ける。 称号 全100種類。キャラクター別 全250種類。キャラクター共有。 図鑑 ウエポン収集記録、モンスター討伐記録。キャラクター別 服・パーツ収集記録が追加。キャラクター共有。 武器と防具の装備条件 ステータス依存 レベル依存 レアユニットシステム なし PSZ から継承。フィールドに虹色に輝く不思議な転送装置が出現し「謎のケーキ屋さん」などに行ける パートナーマシナリー 全8種類。完成形の人間型のみ 全60種類以上。全ての派生タイプに加えて、ドラゴンタイプ、レトロタイプなど新タイプ追加。特殊支援効果追加。 エステサロン 基本的にPSUイルミナス仕様。 体型変化が実装 1ブロックに出現する敵の種類 3 3 ドロップ率ブースト 称号 称号でのブーストは廃止。アビリティカスタマイズと、祈祷によるパーティ全体効果 マルチプレイ機能 変更された機能 前作 本作 ミッションの種類 フリーミッションのみ チャレンジ、バトル、エクストラミッションを追加 マルチプレイ アドホックモードのみ アドホックモードに加え、無線 LAN によるインフラストラクチャーモードに対応。Kai や PS3 といった機器を使わずとも、遠距離接続が可能になった。 マルチプレイ人数 1~4 1~4人 マルチプレイ時のフレームレート 20fps固定 20~30fps 可変 ロビー 2D 3D のビジュアルロビー。ロビーアクションも可能になった ミッションカウンター コロニー、パルム、ニューデイズ、モトゥブに1つずつ 1か所のみ。ビジュアルロビーに統合 チャット ショートカットのみ ショートカットに加え、ソフトキーボードによるチャットを実装。絵文字も使える。状況に応じて指定メッセージを発言できるオートワード追加 パートナーカード NPCのカードのみ ロビーで他のプレイヤーと交換可能。最大100枚まで所持可能、友人検索機能あり ダウンロードコンテンツ 無料のダウンロードミッション 無料のダウンロードミッションと、課金アイテム。コラボ系アイテムは無料予定。 コラボしてる会社 変更された機能 前作 本作 ゲーム内アイテムなど ファミ通、電撃のアイテムなど。 集英社、ファンタ、「どこでもいっしょ」のトロとクロ、ピザハット、ヱヴァンゲリヲン新劇場版、Fate/stay night 、初音ミク PSUとの連動要素 連動ミッション『イノセントガール』キャラクターダウンロードサービス。『ホワイティルウィング』プレゼント 連動ミッションあり。キャラクターダウンロードサービス。アイテムプレゼント。 ストーリー機能 変更された機能 前作 本作 ストーリー マルチエンディング。ストーリーを追うだけなら、10時間程度でクリアできる程度のボリューム マルチエンディング。テキスト、ボイスが2倍以上に増加。本編に加え、サイドストーリー、サブイベント、クライアントオーダーといった寄りみち要素も充実している。 プレイヤーキャラクターの扱い 空気 グラールの英雄になれる イベントグラフィック 3D描画イラストをそのまま使用 超高密度キャラクター描画システム「MIZUN/O」導入。3D 描画イラストを、アートディレクター水野氏が、1枚1枚手作業でレタッチしている。
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2017/ 11/ 28 土井千春 ●丸刀 B版 ・ダメージ:8 ⇒ 7 小日向凛 ●回炎 特キ版 ・前進するように ●紅蓮掌 A版 ・spゲージ:0 ⇒ 3・ダメージ:2+5 ⇒ 7+5 ●紅蓮掌 C版 ・spゲージ:0 ⇒ 3 ●鳳炎龍 A版 ・spゲージ:5 ⇒ 7 ●鳳炎龍 C版 ・spゲージ:7 ⇒ 8・発生前から前進するように・相手が判定を残すように ●樂雷 B版 ・spゲージ:2 ⇒ 6 ●樂雷 D版 ・spゲージ:3 ⇒ 7 金山彦神 ●飛翔 通常版 ・7ダメージ, (26,15,落下+25), -/ダウン ●飛翔 特キ版 ・7ダメージ, (6,15,落下+25), -/ダウン・特殊追撃判定 青竜 ●立C ・硬直:40F ⇒ 35F・硬直差:-16F/-13F ⇒ -11F/-8F リア・ブラント ●ユーバーファル ・ダメージ:5 ⇒ 3 ●派生 ・ダメージ:5 ⇒ 3 ●身代わりの術 特キ版 ・ダメージ:10 ⇒ 1 ●デァモント D版 ・地上ヒットの浮きが変更 ▼2017/ 08/ 25 2017/ 08/ 25 小日向楓 ●通常投げ ・間合い:10 ⇒ 20 ●鳳炎零式 ・初段ヒット時に引き寄せるように ●業火の限界 ・ダメージ:40 ⇒ 50 天宮ルシフェル ●屈A ・硬直:9F ⇒ 14F・硬直差:±0F/+3F ⇒ -5F/-2F 木咲くるみ ●JA ・発生:17F ⇒ 19F アルモス・アリエッタ ●JD ・発生:13F ⇒ 15F カグツチ ●屈A ・硬直:10F ⇒ 13F・硬直差:±0F/+3F ⇒ -3F/±0F ミズハノメ ●JD ・発生:12F ⇒ 15F 小日向炎 ●屈C ・硬直:30F ⇒ 35F ●業打 C版 ・ダメージ:12 ⇒ 10 イザナギ ●天沼矛 通常版 ・発生:31F ⇒ 29F 朱雀 ●屈A ・硬直:10F ⇒ 12F・硬直差:-2F/+1F ⇒ -4F/-1F 玄武 ●JD ・発生:13F ⇒ 17F 影追手 ●天屈A ・硬直:13F ⇒ 16F・硬直差:-1F/+2F ⇒ -4F/-1F ●天JD ・発生:13F ⇒ 17F ●地JD ・発生:13F ⇒ 17F 霊亀 ●屈A ・硬直:12F ⇒ 16F・硬直差:-1F/+2F ⇒ -5F/-2F レクイエム ●立D ・踏み込み距離が長く ●屈B ・発生:8F ⇒ 7F ●屈C ・発生:19F ⇒ 15F スゥ・R・ロンド ●屈B ・発生:7F ⇒ 8F フラン・イヴ・ダルク ●ジュソーテ B版 ・硬直差:-26F/ダウン ⇒ -37F/ダウン・飛び上がりが高く、空中判定でいるフレームが11F増加 アマテラス ●大日孁貴神 通常版 ・新規追加技・10ダメージ, (11,10,28+落下+40), -/ダウン・特殊追撃判定・地上の相手に当たらない ●大日孁貴神 特キ版 ・新規追加技・1ダメージ, (12,4,8+落下+2), -/ダウン・特殊追撃判定・地上の相手に当たらない ●プロミネンス 空中版 ・中段 ⇒ 上段 ティアナ・ダールベルグ ●ニーゼルレーゲン ・ダメージ:5 ⇒ 8 ●シュトルム アングリフ B版 ・発生:18F ⇒ 15F ローズ・エーヴェルヴァイン ●ゲージ増加量 ・弱ヒット:2 ⇒ 1 ・強ヒット:3 ⇒ 2 ・強ヒット2:4 ⇒ 3 ●ミオクヴォ ・発生:10F ⇒ 15F ▼2017/ 05/ 24 2017/ 05/ 24 小日向楓 ●屈A ・硬直:20F ⇒ 16F・硬直差:-10F/-7F ⇒ -6F/-3F ●屈D ・硬直:32F ⇒ 39F・硬直差:-11F/ダウン ⇒ -18F/ダウン ●雀 A版 ・硬直:52F ⇒ 54F・硬直差:-7F/ダウン ⇒ -9F/ダウン・くらい判定が発生前に先行するように ●雀 C版 ・硬直:44F ⇒ 40F・硬直差:+1F/ダウン ⇒ +5F/ダウン・くらい判定が発生前に先行するように・足元のくらい判定が前方に移動 ▼比較 ●鳳炎零式 ・ダメージ:6×4 ⇒ 7×4 海堂霰 ●屈D ・硬直:36F ⇒ 30F・硬直差:-19F/ダウン ⇒ -13F/ダウン ●雪斬凍 A版 ・ダメージ:6 ⇒ 7 ●残光二陣撃 B版 ・発生:16F ⇒ 13F ●残光二陣撃 D版 ・発生:21F ⇒ 18F 黒鉄錫 ●ダッシュ速度 ・5 ⇒ 6 ●ディレクト エクスプロージョン ・ダメージ:42 ⇒ 37・自傷ダメージに変更なし 土井千春 ●平刀 ・3Fから硬直終了まで飛び道具無敵付与 ●箱型刀 ・カウンターヒットで相手を地面バウンドさせるように ●丸刀 B版 ・前進距離・速度が上昇 ●三角刀 A版 ・ダメージ:7(5) ⇒ 7(1)・初段が判定を残した浮きに変更 木咲紅葉 ●落葉性 特キ版 ・中段 ⇒ 上段 ●超爆気掌添 A版 ・新規追加技・30ダメージ, (25,100), -55F/ダウン・特殊追撃判定 天宮ルシフェル ●L B版 ・ダメージ:1 ⇒ 7・持続:50F ⇒ 10F・硬直:0F ⇒ 60F・硬直差:-21F/ダウン ⇒ -41F/ダウン・前進するように リリス ●チャージ ・魔力増加速度が遅く ●フライングサンダー A版 ・硬直:49F ⇒ 58F・硬直差:-4F/-1F ⇒ -13F/-10F ●センターアイス B版 ・発生:33F ⇒ 17F・中段 ⇒ 上段 小日向凛 ●立A ・くらい判定が発生前に先行するように ●立C ・判定が下に下がった ▼比較 ●兜砕き 通常版 ・ダメージ:4 ⇒ 10・発生:19F ⇒ 14F・特殊追撃判定付与 ●兜砕き 特キ版 ・ダメージ:8 ⇒ 10 ●樂雷 ・飛び道具無敵が全身に付与されるように 海堂霧 ●水渦度 ・新規追加技・6ダメージ, (15,7,16+40), -34F/ダウン ●豪雨の解放 ・効果時間:7秒 ⇒ 5秒 黒鉄弓 ●立B ・硬直:22F ⇒ 26F・硬直差:-12F/-9F ⇒ -16F/-13F ●アイアンウォール GC版 ・(7,2,44)・成立時の硬直増加 ●カット&インパルス D版 ・3Fから硬直終了まで飛び道具無敵付与 土井千秋 ●立B ・ダメージ:6 ⇒ 7・硬直:44F ⇒ 36F・硬直差:-25F/-22F ⇒ -17F/-14F・判定が下に下がった ▼比較 ●屈A ・発生:7F ⇒ 13F ●JD ・発生:21F ⇒ 39F 木咲くるみ ●立C ・性能変化・8ダメージ, (12,10,33), -14F/-11F・キャンセル不可 ●屈A ・性能変化・2ダメージ, (7,6,24), -11F/-8F・連打キャンセル対応 ●花びらカッター A版 ・発生:26F ⇒ 20F・硬直:44F ⇒ 59F・硬直差:-3F/±0F ⇒ -18F/-15F ●花びらカッター C版 ・発生:42F ⇒ 50F ●気掌添 B版 ・飛び道具でも成立するように ●気掌添 D版 ・ダメージ:5 ⇒ 9 ノア ●屈D ・硬直:35F ⇒ 32F・硬直差:-14F/ダウン ⇒ -11F/ダウン ●JD ・くらい判定が大きく ▼比較 ●ドラゴンソウル D版 ・ダメージ:1 ⇒ 6(地上版のみ)・硬直:2F ⇒ 22F・硬直差:+9F/ダウン ⇒ -11F/ダウン アルモス・アリエッタ ●ディミオス A版 ・ダメージ:7 ⇒ 9 ●ディミオス C版 ・ダメージ:10 ⇒ 12 カグツチ ●立B ・発生:7F ⇒ 13F ●JC ・発生:20F ⇒ 33F ●二連獄 A版 ・ヒット時の浮きが高く ミズハノメ ●立C ・硬直:32F ⇒ 40F・硬直差:-15F/-12F ⇒ -23F/-20F ●屈C ・発生:20F ⇒ 17F 金山彦神 ●屈A ・硬直:21F ⇒ 19F・硬直差:-13F/-10F ⇒ -11F/-8F ●薔薇乙女 A版 ・発生:29F ⇒ 19F・判定拡大 ▼比較 ハニヤスヒメ ●立C ・硬直:40F ⇒ 30F・硬直差:-17F/-14F ⇒ -7F/-4F ククノチ ●立D ・硬直:24F ⇒ 30F・硬直差:-6F/-3F ⇒ -12F/-9F・前進するように 小日向炎 ●屈C ・ダメージ:6 ⇒ 7・発生:16F ⇒ 13F・持続:5F ⇒ 10F・硬直:50F ⇒ 30F・地上の相手に当たらないように・判定拡大 ▼比較 ●挑発 ・硬直:140F ⇒ 130F ●業連 C版 ・発生:33F ⇒ 42F イザナギ ●立A ・発生:8F ⇒ 11F ●立B ・ダメージ:4 ⇒ 6 ●泣沢女神 ・1Fから持続終了まで打撃・飛び道具無敵 ●湯津津間櫛 キャンセル版 ・ダメージ:11 ⇒ 15 朱雀 ●JD ・発生:13F ⇒ 17F ●壱の型 A版 ・ダメージ:6 ⇒ 8 玄武 ●龍幻 C版 ・ヒット時、旋風脚でキャンセル可能に・判定拡大 ▼比較 白虎 ●JB 通常版 ・発生:14F ⇒ 18F ●JB WO版 ・発生:7F ⇒ 9F ●猛襲脚 GC版 ・硬直:2F ⇒ 37F・硬直差:+6F/ダウン ⇒ -29F/ダウン ●猛襲脚WO GC版 ・硬直:2F ⇒ 17F・硬直差:+6F/ダウン ⇒ -9F/ダウン ●猛下脚 通常版 ・ダメージ:8 ⇒ 10 ●猛虎脚 D版 ・白の閃光中の無敵削除 ●ディストラクション ブラスト ・ダメージ:24 ⇒ 28 黄竜 ●屈B ・硬直:25F ⇒ 22F・硬直差:-17F/-14F ⇒ -14F/-11F ●屈D ・発生:21F ⇒ 19F ●G線上の砂漠 B版 ・硬直:30F ⇒ 26F・硬直差:-25F/ダウン ⇒ -21F/ダウン 青竜 ●立C ・判定が上に移動 ▼比較 ●飛竜脚 ・ダメージ:15 ⇒ 18 小日向乱 ●屈C ・硬直:40F ⇒ 35F・硬直差:-16F/-13F ⇒ -11F/-8F ●たまごサーブ D版 ・地上の相手に当たらないように 影追手 ●天屈A ・硬直:16F ⇒ 13F・硬直差:-4F/-1F ⇒ -1F/+2F ●地屈D ・ダメージ:6 ⇒ 4 ●天地無用(地) 通常版 ・ダメージ:9 ⇒ 11 ●天地無用 特キ版 ・ダメージ:9 ⇒ 5 鳳凰 ●アペフチ ・ヒット時、相手が浮くように・空中ヒット時ダウンしないように・硬直差:-1F/+2F ⇒ -1F/+14F 霊亀 ●岱輿 D版 ・ダメージ:9 ⇒ 13 ●員喬 ・ダメージ:1+11 ⇒ 1+16 白竜&黒竜 ●立B ・硬直:32F ⇒ 24F・硬直差:-26F/-23F ⇒ -18F/-15F ●アーリーホワイト A版 ・特殊追撃判定付与 応竜 ●立C ・判定が前に移動 ▼比較 ●屈C ・判定が前に移動 ▼比較 ●屈D ・硬直減少 ●バコバコキック ・ダメージ:7 ⇒ 5 ●ダンダンダンク B版 ・威力減少、二段目が真上浮きに ●ダンダンダンク D版 ・威力減少、二段目が真上浮きに・発生速度増加、硬直減少 麒麟 ●よいしょ ・3Fから着地まで飛び道具無敵付与・判定拡大 ▼比較 マリア・ルイス ●必殺技全般 ・着地が被カウンター判定になった ●ベルスーズ ・コマンド変更・空中236236+AorC ⇒ 空中236236+BorD ●キリスト ・ダメージ:51 ⇒ 42・前進するように レクイエム ●立B ・ダメージ:3 ⇒ 5・空キャンセル可能に ●立C ・発生:10F ⇒ 7F・判定が下に移動 ▼比較 ●立D ・踏み込み距離が短く ●屈A ・ダメージ:3 ⇒ 2・連打キャンセル対応 ●屈B ・ダメージ:3 ⇒ 4・発生:9F ⇒ 8F ●屈C ・ダメージ:5 ⇒ 7 ●屈D ・ダメージ:5 ⇒ 3・キャンセル可能に・空キャンセル不可 ●JC ・くらい判定が大きく ▼比較 ●JD ・発生:21 ⇒ 20・持続:15F ⇒ 10F・くらい判定が大きく ▼比較 ●通常投げ ・間合い:10 ⇒ 20 ●爆発性衝撃波 ・ゲージ増加が半分に ●設置型 停滞エネルギー 通常版 ・本体が攻撃をくらうと設置物が消滅するように・爆発が5F遅く ●設置型 停滞エネルギー 特キ版 ・発生:18F ⇒ 23F ●前方への 強力な衝撃波 A版 ・発生:24F ⇒ 21F・硬直:50F ⇒ 55F・硬直差:-5F/-2F ⇒ -10F/-7F ●前方への 強力な衝撃波 C版 ・ダメージ:9 ⇒ 8 ●敵動作利用 及び反撃 B版 ・ダメージ:18 ⇒ 16・発生:5F ⇒ 7F ●敵動作利用 及び反撃 D版 ・ダメージ:6 ⇒ 1・発生:5F ⇒ 7F・成立時の硬直増加 ●ばるかろーる B版 ・新規追加技・6ダメージ, (12,80), -35F/ダウン・特殊追撃判定 ●ばるかろーる D版 ・新規追加技・3+1ダメージ, (14,25,120), -55F/ダウン ●高速斬撃 C版 ・新規追加技・13+10ダメージ, (9,25,42), -38F/ダウン ●設置式 板状エネルギー 特キ版 ・発生:38F ⇒ 32F・特殊追撃判定付与 海堂良子 ●JD ・くらい判定が大きく ▼比較 ●トーネード A版 ・ダメージ:7 ⇒ 9 海堂てつ子 ●立D ・ヒット時のみ硬直:45F ⇒ 28F・硬直差:-34F/-26F ⇒ -34F/+8F スゥ・R・ロンド ●体力 ・100 ⇒ 90 ●屈B ・硬直:15F ⇒ 14F・硬直差:-4F/-1F ⇒ -3F/±0F・屈Aへキャンセル可能に ●立D ・硬直:75F ⇒ 80F・硬直差:-30F/ダウン ⇒ -35F/ダウン ●パラディン C版 ・発生:24F ⇒ 37F フラン・イヴ・ダルク ●トロワフォア派生 ・コマンドがボタン式に変更 ●ジュソーテ B版 ・発生:32F ⇒ 37F アマテラス ●コロナ ・空中ヒット時、判定が残るように ●コロナ D版 ・硬直:55F ⇒ 60F・硬直差:-10F/-7F ⇒ -15F/-12F ツクヨミ ●JC ・くらい判定が大きく ▼比較 ●月光 通常版 ・新規追加技・15ダメージ, (72,80), -/ダウン・特殊追撃判定 ●月光 特キ版 ・新規追加技・15ダメージ, (30,80), -/ダウン・特殊追撃判定 ●ルーン 空中版 ・硬直:30F ⇒ 35F・硬直差:-2F/ダウン ⇒ -7F/-ダウン ●月弓尊 ・ダメージ:40 ⇒ 35 スサノオ ●立B ・硬直:37F ⇒ 28F・硬直差:-24F/-21F ⇒ -15F/-12F ●立D ・硬直:41F ⇒ 33F・硬直差:-24F/-21F ⇒ -16F/-13F ●JD ・発生:26F ⇒ 30F・くらい判定が大きく ▼比較 ティアナ・ダールベルグ ●立A ・発生:9F ⇒ 11F ●立B ・ダメージ:4 ⇒ 6・発生:13F ⇒ 11F ●エインクストオーゲン GC版 ・エインクストオーゲンゲージ増加量が半分に ●ドレーエンバイン EX版 ・判定拡大 ▼比較 アンジェリカ・アーレンス ●立D ・硬直:48F ⇒ 38F・硬直差:-27F/-24F ⇒ -17F/-14F ●屈C ダメージ:4 ⇒ 6・硬直:40F ⇒ 36F・硬直差:-21F/-18F ⇒ -17F/-14F リア・ブラント ●ジャンプキャンセル ・後の攻撃が全てダウンするように ●必殺技全般 ・ダメージ減少 ●火遁業火絢爛 ・ダメージ増加 ●水遁水覇断 ・ダメージ増加 ●悩殺の術 ・ダメージ:1 ⇒ 補正無視10・発生:2F ⇒ 12F ●オーゲン部隊 ・アンジェリカの弾速が速く 神宮寺 瑠璃 ●JD ・カウンターヒットで相手を地面バウンドさせるように 風伯 ●立B ・発生:12F ⇒ 15F ●立C ・硬直:24F ⇒ 27F・硬直差:-3F/±0F ⇒ -6F/-3F ●JC ・くらい判定が大きく ▼比較 ●袋草子 通常版 ・発生:45F ⇒ 40F 雷公 ●神雷 特キ版 ・ヒット時の浮きが変更 ローズ・エーヴェルヴァイン ●ミオクヴォ ・ダメージ減少 ●ユータフカヴ ・ダメージ減少 ●エズイオピー ・ダメージ減少 ▼~2016/ 07/ 22 ~2016/ 07/ 22 調査不足のため不明 ▼2016/ 03/ 10 2016/03/10 ○小日向炎 ●立A ・硬直:32F ⇒ 24F ・硬直差:-20F/-17F ⇒ -12F/-9F ●立D ・硬直:32F ⇒ 29F ・硬直差:-11F/-8F ⇒ -8F/-5F ●屈A ・硬直:21F ⇒ 16F ・硬直差:-9F/-6F ⇒ -4F/-1F ○朱雀 ●ダッシュ速度 ・7 ⇒ 6 ○神宮寺瑠璃 ●口寄せの術 ・ダメージ:3+3+3 ⇒ 2+2+2 ○風伯 ●ダッシュ速度 ・7 ⇒ 6 ○雷公 ●ブレイクスピン ・ヒット時にゲージが増加しないように ○リア ●身代わりの術 ・成立後の移動時間が短く ●JC ・身代わりの術後の場合、発生:17F ⇒ 14F ▼2016/ 02/ 20 2016/02/20 ○アリエッタ ●立B ・硬直:16F ⇒ 14F ・硬直差:-13F/-10f ⇒ -11F/-8F ○金山彦神 ●屈C ・発生:19F ⇒ 7F ・3Fから飛び道具無敵に ・成立モーションが必殺技以上でキャンセル可能に ○ハニヤスヒメ ●紫水晶 A版 ・硬直:55F ⇒ 50F ・硬直差:-10F/-7F ⇒ -5F/-2F ○イザナギ ●屈A ・連打キャンセルで連続ヒットするように ○玄武 ●立B ・硬直:25F ⇒ 21F ・硬直差:-19F/-16F ⇒ -15F/-12F ●立C ・硬直:40F ⇒ 35F ・硬直差:-20F/-17F ⇒ -15F/-12F ●屈A ・硬直:16F ⇒ 14F ・硬直差:-8F/-5f ⇒ -6F/-3F ○黄竜 ●砂のあとに D版 ・ダメージ:5 ⇒ 8 ○霊亀 ●立B ・硬直:33F ⇒ 28F ・硬直差:-22F/-19F ⇒ -17F/-14F ●屈C ・攻撃判定が10ドット前方に移動 ●JC ・発生:28F ⇒ 18F ●海内北経 ・硬直:90F ⇒ 70F ●岱輿 B版 ・発生:21F ⇒ 15F ・ダメージ:7 ⇒ 8 ○リア ●ユーバーファル C版 ・発生が早くなり、威力が上がったが硬直が伸びた ▼2016/ 01/ 05 2016/01/05 ○金山彦神 ●立D ・発生:9F ⇒ 8F ・硬直:28F ⇒ 41F ・硬直差:-2F/+1F ⇒ -15F/-12F ・下段判定に変更 ●JD ・発生:21F ⇒ 14F ●薔薇乙女 C版 ・発生:22F ⇒ 12F ○朱雀 ●屈D ・硬直:32F ⇒ 36F ・硬直差:-13F/ダウン ⇒ -17F/ダウン ○青竜 ●ダッシュ速度 ・7 ⇒ 6 ●沈丁花 ・硬直:20F ⇒ 30F ●停下 ・着地時に前進するように ○影追手 ●JC(地) ・発生:21F ⇒ 32F ・くらい判定が大幅拡大 ○スサノオ ●よこかぜ 強化版 ・硬直:2F ⇒ 5F ○ライコウ ●ゲージ増加量 ・弱ヒット:2 ⇒ 1 ・強ヒット:3 ⇒ 2 ●空中特殊動作 ・ヒット時雷ゲージを付与するように ●ブレイクスピン A版 ・3Fから持続終了まで飛び道具無敵に ●ブレイクスピン E版 ・3Fから硬直の12Fまで飛び道具無敵に ▼2015/ 12/ 06 2015/12/06 ○土井千秋 ●JA・JB ・ガード硬直:28F ⇒ 16F ○ハニヤスヒメ ●紫水晶 C版 ・C版紫水晶を除く必殺技以上でキャンセルが可能に ○小日向乱 ●リバースジャック ・硬直:35F ⇒ 28F ・硬直差:-11F/ダウン ⇒ -4F/ダウン ○影追手 ●屈D(地) ・ダメージ:2 ⇒ 6 ○霊亀 ●瀛州 A版 ・ダメージ:1×7 ⇒ 3+1×6 ○スサノオ ●武力の世界 ・ゲージ増加のタイミングが20F毎から60F毎に変更 ○瑠璃 ●立A ・発生:9F ⇒ 13F ・くらい判定が前方に32ドット、上方に27ドット拡大 ▼2015/ 11/ 07 2015/11/07 ○システム ●新キャラ『雷公』が追加 ○鳳凰 ●屈C ・攻撃判定が下方向に40ドット拡大 ・しゃがみ状態の相手に当たるように ●シュクユウ解除 ・硬直:31F ⇒ 42F ●シュクユウ C版 ・ダメージ:2+2+2+2+4 ⇒ 2+2+2+2+9 ・発生:30F ⇒ 17F ・持続:6F ⇒ 10F ・硬直:43F ⇒ 52F ・硬直差:-20F/ダウン ⇒ -33F/ダウン ▼2015/ 10/ 10 2015/10/10 ○青竜 ●偃月刀 D版 ・ダメージ:1+9 ⇒ 1+10 ・1~2段目の隙間:40F ⇒ 25F ・硬直差:-28F/ダウン ⇒ -27F/ダウン ・落下速度が増え今までより低く跳ぶように ○追手 ●地槍 A版 ・ダメージ:3 ⇒ 4 ○鳳凰 ●体力 ・最大値:100 ⇒ 90 ○霊亀 ●体力 ・最大値:100 ⇒ 90 ●ゲージ増加量 ・弱ヒット:2 ⇒ 1 ・強ヒット:3 ⇒ 2 ●立B ・発生:12F ⇒ 13F ・硬直:29F ⇒ 33F ・硬直差:-18F/-15F ⇒ -22F/-19F ・攻撃範囲:(幅110~218, 高110~168) ⇒ (幅117~207, 高95~133) ・密着では当たらないように ●屈A ・硬直:9F ⇒ 12F ・硬直差:+2F/+5F ⇒ -1F/+2F ●214+AorBorC ・発生:61F ⇒ 51F ・特殊追撃判定、ダウン追い討ち判定を削除 ○スゥ ●屈A ・攻撃範囲:(幅39~115, 高78~114) ⇒ (幅45~117, 高87~127) ●パラディン A版 ○A派生・ダメージ:3 ⇒ 1 ○F派生・ダメージ:6 ⇒ 2 ●エリスバズーカ 通常版 ・攻撃判定が付き打撃技に変更 ・ダメージ:5 ・フレーム:(18,10,着地まで+15) ・最低空時硬直差:-13F/ダウン ●エリスバズーカ 特キ版 ・ダメージ:3 ⇒ 1 ▼2015/ 09/ 26 2015/9/26 ○黄竜 ●G線上の砂漠 D版 ・ダメージ:5 ⇒ 7 ●G線上の砂漠 空中版 ・ダメージ:5+2 ⇒ 5+3 ○霊亀 ●立B ・硬直:25F ⇒ 29F ・硬直差:-14F/-11F ⇒ -18F/-15F ●屈D ・硬直:30F ⇒ 45F ・硬直差:-11F/ダウン ⇒ -26F/ダウン ●214+AorBorC ・発生:71F ⇒ 61F ▼2015/ 09/ 19 2015/9/19 ○システム ●新キャラ『霊亀』が追加 ○錫 ●ディレクト エクスプロージョン ・EX超必殺技"黒金の限界"使用中のダメージが減少 ・ダメージ:52 ⇒ 42 ○追手 ●屈A(地) ・発生:8F ⇒ 7F ●構え変更 通常版 ・硬直:52F ⇒ 32F ●天地無用 特キ版 ・ダメージ:8 ⇒ 9 ●天地無用(地) 通常版 ・ダメージ:8 ⇒ 9 ●地槍 A版 ・硬直:32F ⇒ 37F ・硬直差:-15F/ダウン ⇒ -20F/ダウン ○鳳凰 ●立C ・発生:8F ⇒ 10F ●アペフチ ・発生:11F ⇒ 16F ○てつ子 ●通常投げ ・間合い:50 ⇒ 30 ▼2015/ 08/ 22 2015/8/22 ○システム ●一部キャラの掛け合いを追加 ▼2015/ 08/ 07 2015/8/7 ○システム ●一部キャラの掛け合いを追加 ○小日向凜 ●屈B ・発生:6F ⇒ 8F ○木咲くるみ ●木咲流「気掌添」 D版 ・硬直:98F ⇒ 88F・硬直差:-53F ⇒ -43F・硬直終わり際40Fを"自給自足"でキャンセル可能に(ハナちゃんが手元に戻ってきた後) ▼2015/ 06/ 27 2015/6/27 ○海堂霧 ●水流撃 A版 ・弾速上昇:3.5 ⇒ 4.0 ○アリエッタ ●屈B ・発生:9F ⇒ 7F ○朱雀 ●ダッシュ ・速度:6 ⇒ 7 ●屈A ・ダメージ:2 ⇒ 3 ・攻撃判定が10ドット前方に移動 ○小日向乱 ●立B ・持続:12F ⇒ 10F ・硬直差 -3F/±0F ⇒ -1F/+2F ○アンジェリカ ●DM51HG ・横速度が小さくなり、より手前に落ちるように ▼比較 ○神宮寺瑠璃 ●口寄せの術 通常版 ・ハナちゃんマーク:3 ⇒ 2 ●口寄せの術 特キ版 ・硬直:5F ⇒ 38F ・空中技でキャンセルした場合その技の硬直で上書き ●全力断罪剣 ・特殊追撃判定に変更 ○風伯 ●ダッシュ ・速度:6 ⇒ 7 ●カットウインド B版 ・攻撃判定が20ドット前方に移動 ●カットウインド D版 ・攻撃判定が20ドット前方に移動 ・硬直:36F ⇒ 30F ・硬直差:-11F/ダウン ⇒ -5F/ダウン ▼~2015/ 05/ 21 ~2015/5/21 ○木咲くるみ ●木咲流「気掌添」 D版 ・当身技から攻撃技に変更 性能は該当キャラページを参照 ○ミズハノメ ●一閃 ・ゲージ増加:3/2×2 ⇒ 0/2×2 ○イザナギ ●泣沢女神 A版 ・ダメージ:20 ⇒ 25 ○アンジェリカ ●屈A ・ダメージ:1 ⇒ 3 ▼2015/ 03/ 11 2015/3/11 ○ハニヤスヒメ ●屈D ・硬直:29F ⇒ 36F ・硬直差:-10F/ダウン ⇒ -17F/ダウン ●C紫水晶 ・発生:33F ⇒ 47F ●火山 ・横移動速度:1.0 ⇒ 8.0 ○スサノオ ●屈B ・ダメージ:3 ⇒ 5 ●かみのまい 通常版 ・硬直:76F ⇒ 56 ▼2015/ 02/ 13 2015/2/13 ○システム ●新ステージ"踏切"が追加 ○朱雀 ●立B ・ダメージ:3 ⇒ 4 ・発生:13F ⇒ 11F ●立C ・ダメージ:4 ⇒ 6 ・発生:8F ⇒ 7F ●立B ・ダメージ:3 ⇒ 4 ・発生:13F ⇒ 11F ●立D ・硬直:45F ⇒ 35F ・硬直差:-25F/-22F ⇒ -15F/-12F ●参の型 B版 ・ダメージ:5 ⇒ 8 ●至の型 A版 ・ダメージ:20 ⇒ 23 ・移動速度増加 ●至の型 C版 ・ダメージ:23 ⇒ 25・8Fから飛び道具無敵 ⇒ 1Fから飛び道具無敵 ・移動速度増加 ▼2015/ 01/ 30 2015/1/30 ○小日向 楓 ●くらい ・被カウンター時のバグ修正 ○天宮 ルシフェル ●天使様ー 通常版 ・ダメージ:8 ⇒ 5 ●天使様ー 特キ版 ・ダメージ:10 ⇒ 5 ○木咲 くるみ ●木咲流「気掌添」 ・硬直:50F ⇒ 59F ○ノア ●屈A ・発生:9F ⇒ 13F ○アリエッタ ●屈A ・硬直:20F ⇒ 14F ・硬直差:-12F/-9F ⇒ -8F/-5F ○カグツチ ●火拳 ・硬直:39F ⇒ 45F ・硬直差:-19F/ダウン ⇒ -25F/ダウン ・キャンセル猶予が硬直15Fまでに ●神の炎 C版 ・発生:40F ⇒ 46F ○金山彦神 ●立D ・発生:13F ⇒ 9F ●通常投げ ・間合い:10 ⇒ 20 ・成立後の距離がさらに10ドット離れるように ●飛翔 特キ版 ・ここから出したジャンプ攻撃が上段判定に ●滑空 特キ版 ・ここから出したジャンプ攻撃が上段判定に ○ハニヤスヒメ ●ダッシュ ・速度:8 ⇒ 7 ○青竜 ●JC ・攻撃判定の下判定が縮小 ●JD ・発生前からくらい判定が膨らむように ○小日向 乱 ●屈D ・硬直:30F ⇒ 27F ・硬直差:-16F/ダウン ⇒ -13F/ダウン ○レクイエム ●爆発性衝撃波 GC版 ・無敵が持続終了までに ●板状エネルギー ・複数設置できないように ・飛び道具判定に ○スゥ ●クイックショット ・バグ修正 ●フルバースト ・補正無視ダメージ:20 ⇒ 10 ○アマテラス ●立C ・攻撃判定が10ドット前方に移動 ○神宮寺 瑠璃 ●JA ・発生:14F ⇒ 24F ・着地まで被カウンターに ▼2015/ 01/ 16 2015/1/16 ○スサノオ ●空中特殊 ・ヒット時の挙動を変更 ・その他バグ修正 ▼2015/ 01/ 14 2015/1/14 ○システム ●新キャラ『スサノオ』が追加 ▼2014/ 12/ 18 2014/12/18 ○小日向 凜 ●屈A ・攻撃判定が前方に移動 ●屈B ・発生:9F ⇒ 6F ●業火の解放 ・発動中の体力減少がなくなった ○朱雀 ●屈B ・発生:9F ⇒ 7F ○青竜 ●立D ・発生:12F ⇒ 14F ・硬直:45F ⇒ 37F ・硬直差:-21F/-13F ⇒ -13F/-5F ●沈丁花 ・攻撃判定縮小 ●停下 ・硬直:28F ⇒ 24F ○影 追手 ●A天震 ・ダメージ:5 ⇒ 7 ●C天震 ・ダメージ:8 ⇒ 10 ●C地槍 ・発生:27F ⇒ 15F ●天獄 ・コマンド変更:41236+A ⇒ 41236+B ●地国 ・コマンド変更:41236+C ⇒ 41236+D ○ルイス ●立D ・発生:10F ⇒ 7F ・硬直:28F ⇒ 32F ・硬直差:-2F/+1F ⇒ -6F/-3F ▼2014/ 12/ 12 2014/12/12 ○システム ●新キャラ『青竜』が完成 ●『青竜』、『小日向乱』のアイコン、コマンド表が追加 ○ハニヤスヒメ ●JD ・くらい判定が大きく ○ククノチ ●JB ・めくり判定削除、攻撃判定が前方に ●角 ・硬直:60F ⇒ 80F ○黄竜 ●白鳥の砂丘 強化GC版 ・打撃無敵が攻撃判定発生までに ○小日向 乱 ●鉄壁の布陣 ・延長版のゲージ消費が大きく ●Aドライブカウンター ・飛び道具を当身できない不具合を修正 ●リバースジャック ・発生:21F ⇒ 24F ●Aベアーフォール ・ダメージ:8 ⇒ 10 ●派生ベアーフォール ・硬直:48F ⇒ 51F ・硬直差:-26F/ダウン ⇒ -29F/ダウン ○青竜 ●立D ・発生前にくらい判定が膨らまないように ●登竜門 通常版 ・ダメージ:10 ⇒ 7 ○影 追手 ●A天震 ・発生:6F ⇒ 7F ○アンジェリカ ●DM51HG ・爆発部分の判定が飛び道具判定に ○神宮寺 瑠璃 ●ゲージ増加 ・ヒット時のゲージ増加が全て1に ▼2014/ 11/ 28 2014/11/28 ○システム ●新キャラ『青竜』が追加、一部未完成 ○ルシフェル ●アンズー ・ヒット後の硬直:56F ⇒ 126F ・中央では起き攻め不可能に ○リリス ●通常投げ ・投げ間合い:20 ⇒ 10 ○海堂 霧 ●JA ・めくり判定削除 ●B水月昇 ・発生前からくらい判定が大きく膨らむように ・着地硬直:19F ⇒ 29F *派生時の着地硬直は変更なし ○土井 千秋 ●JD ・発生前からくらい判定が膨らむように ○木咲 くるみ ●屈B ・発生:10F ⇒ 8F ・連打キャンセルで2Aが連続ヒットするように ●木咲流「気掌添」 ・硬直:41F ⇒ 50F ○ノア ●JD ・持続:18F ⇒ 12F ○金山彦神 ●フロント ・発生前からくらい判定が膨らむように ○朱雀 ●通常投げ ・投げ間合い:10 ⇒ 20 ○玄武 ●通常投げ ・投げ間合い:20 ⇒ 10 ●首狩り ・判定縮小 *表当てになりにくく ○黄竜 ●体力 ・最大値:100 ⇒ 90 ●屈C ・発生以降の上半身無敵削除、飛び道具無敵削除 ●竜の騎行 ・硬直:50F ⇒ 150F ○小日向 乱 ●2A ・キャンセル猶予が長く ●派生版ベアーフォール ・持続12F ⇒ 7F ・硬直:46F ⇒ 48F ●Aドライブカウンター ・発生:1F ⇒ 3F ●リターンエース ・特殊追撃判定に ○影 追手 ●通常投げ ・硬直差:+3F ⇒+11F ●地立D ・持続終了まで腕・刀部分のくらい判定削除 ●天震 ・"影の解放"中、着地硬直減少 ・B版硬直:25F ⇒5F ・D版硬直:30F ⇒ 5F ○アマテラス ●2C ・攻撃判定:横方向に拡大 ●2D ・攻撃判定:横方向に拡大 ●ジェネシス ・攻撃判定:横・下方向拡大 ○ツクヨミ ●通常投げ ・投げ間合い:30 ⇒ 20 ●アルベド ・着地硬直:20 ⇒ 30 ○神宮寺 瑠璃 ●2C ・硬直:45F ⇒ 50F ●2D ・硬直:40F ⇒ 45F ●A祓串 ・再使用可能時間:15秒 ⇒ 20秒 ▼2014/ 11/ 18 2014/11/18 ○システム ●新キャラ『小日向 乱』が追加 ○神宮寺 瑠璃 ●ステップ硬直 1回目 硬直:30F ⇒ 50F 2回目 硬直:60F ⇒ 80F 3回目 硬直:100F ⇒ 150F ●立C ・硬直:24F ⇒ 34F ・硬直差:-3F/±0F ⇒ -13F/-10F ●屈A ・硬直:21F ⇒ 30F ・硬直差:-12F/-9F ⇒ -21F/-18F ●屈C ・硬直:35F ⇒ 45F ・硬直差:-16F/ダウン ⇒ -26F/ダウン ●屈D ・硬直:35F ⇒ 40F ・硬直差:-16F/ダウン ⇒ -21F/ダウン ●JC ・硬直:30F ⇒ 60F ●JD ・ヒット時:地面バウンド ⇒ その場ダウン ●刃閃光 ・硬直:67F ⇒ 87F ・硬直差:-22F/-19F ⇒ -42F/-39F ●C掌槍覇 ・ダメージ:7 ⇒ 5 ●雷神札 ・ヒット時:その場やられ ⇒ 大浮き ▼2014/ 10/ 31 2014/10/31 ○システム ●新キャラ『神宮寺 瑠璃』が完成 ○神宮寺 瑠璃 ●JD ・発生:23F ⇒ 29F ・硬直:30F ⇒ 35F ●A祓串 ・再使用時間:10秒 ⇒ 15秒 ▼2014/ 10/ 24 2014/10/24 ○黄竜 ●GC必殺技 ・ゲージが0の時に発動できない不具合を修正 ○影 追手 ●天獄 ・ゲージが0の時に入力した際のバグを修正 ○アンジェリカ ●屈D ・リーチを長く ▼2014/ 09/ 22 2014/9/22 ○システム ●くらい姿勢固定、カウンターヒット関連のバグ修正 ○海堂 霰 ●屈A ・ダメージ:2 ⇒ 3 ●屈B ・発生:8F ⇒ 7F ●旋風木枯らし ・硬直差:-11F/-8F ⇒ -11F/ダウン *特キャン版は変更なし ○木咲 紅葉 ●屈A ・発生:7F ⇒ 8F ●ガジュマル ・硬直:32F ⇒ 36F ・硬直差:-13F/ダウン ⇒ -17F/ダウン ○リリス ●JC ・発生前からくらい判定が膨らむように ○ハニヤスヒメ ●真!大地の解放 ・ダメージ:44 ⇒ 34 ○黄竜 ●屈C ・硬直:35F ⇒ 45F ・硬直差:-55F/ダウン ⇒ -65F/ダウン ●白鳥の砂丘 強化GC版 ・硬直:45F ⇒ 55F・硬直差:-26F/ダウン ⇒ -36F/ダウン ●黄の激怒 ・硬直:35F ⇒ 45F ○影 追手 ●天立D ・硬直:39F ⇒ 37F ・硬直差:-18F/-15F ⇒ -16F/-13F ●地立B ・発生:7F ⇒ 10F 攻撃判定が前方に移動、リーチが長く ○アマテラス ●Dコロナ ・発生:33F ⇒ 28F ○アンジェリカ ●屈A ・硬直:18F ⇒ 15F ・硬直差:-10F/-7F ⇒ -7F/-4F ▼2014/ 09/ 05 2014/9/5 ○金山彦神 ●空中ブロークンハンマー ・通常判定のない相手に当てた場合ダメージが増えていた現象を修正 ▼2014/ 08/ 10 2014/8/10 ○小日向 楓 ●通常投げ ・有利:+10F ⇒ +8F ○海堂 霰 ●通常投げ ・投げ間合い:10 ⇒ 20・有利:+16F ⇒ +14F ○リリス ●通常投げ ・有利:ダウン ⇒ +6F ▼2014/ 08/ 02 2014/8/2 ○黄竜 ●突進 ・硬直:25F ⇒ 30F・硬直差:-20/ダウン ⇒ -25/ダウン ●バグ修正 ・キャンセル版地上特殊動作が必殺技でキャンセル出来ていた現象を修正・GC特殊動作時に2ゲージ消費していた現象を修正・2Pの時EX超必殺技使用時に時間停止演出が無くなっていた現象を修正 ○影 追手 ●立D(天) ・硬直:44F ⇒ 39F・硬直差:-23/-20 ⇒ -18/-15 ○フラン ●エクレール ・トロワフォアのA版・C版を問わず、214+Bで派生するように変更 ▼2014/ 08/ 02 2014/8/2 ○システム ●新ステージHALL(荒野)追加MTSPの最大ステージ数は10に変更をお願いします ○海堂 霰 ●通常投げ ・投げ間合い:20 ⇒ 10 ●A雪斬凍 ・ダメージ 5 ⇒ 6 ●流星連脚 ・着地硬直:6F ⇒ 12F ●B流星連脚 ・派生可能タイミング:24F ⇒ 33F・くらい判定が下方向に大幅拡大 ●D流星連脚 ・派生可能タイミング:33F ⇒ 36F ●天龍 ・着地硬直:24F ⇒ 39F ●残光ニ陣撃 ・ダメージ:15 ⇒ 20 ●闇雨乞い ・削り:9 ⇒ 26 ○黄竜 ●立C ・ダメージ:2+2 ⇒ 4+2 ●立D ・持続:10F⇒9F・硬直:40F ⇒ 36F・硬直差:-21/-18 ⇒ -16/-13 ●屈A ・ダメージ:1 ⇒ 2 ●屈B ・発生:9F ⇒ 7F ●屈C ・空中ヒット時にダウンするように・持続初段の足部分のくらい判定が縮小 ●JD ・めくり判定が拡大 ●B突進(仮) ・発生:25F ⇒ 21F・硬直:30F ⇒ 25F・硬直差:-25/ダウン ⇒ -20/ダウン ○ルイス ●屈C ・発生:17F ⇒ 9F・屈Aからキャンセル可能に ○スゥ ●立A ・攻撃判定:上方向に拡大 ●屈C ・攻撃判定が右上に移動、横幅拡大 ▼2014/ 07/ 26 2014/7/26 ○システム ●新キャラ『黄竜』が完成 ▼2014/ 07/ 22 2014/7/22 ○システム ●新キャラ『黄竜』が追加されました ▼2014/ 06/ 21 2014/6/21 ○木咲 紅葉 ●C気掌添:硬直増加、壁張り付き時間短く ・硬直 61F ⇒ 80F・硬直差 -16F ⇒ -35F・壁時間 30F ⇒ 11F ・この変更点による変化画面端密着、C気掌添 地上ヒットからの最速種設置 をした場合+6F ⇒ -32F ○黒金 弓 ●屈D:ダメージ減少 ・7ダメ ⇒ 5ダメ ●スタブリング:ダメージ減少 ・A版:8ダメ ⇒ 6ダメ・C版:7ダメ ⇒ 5ダメ ○くるみ ●木咲流「気掌添」:持続10F 減少 ・持続:40F ⇒ 30F・全体:B版 87F ⇒ 77F D版 93F ⇒ 83F ○玄武 ●立B:硬直5F 増加 ・硬直 : 20F ⇒ 25F・硬直差:-14F/ -11F ⇒ -19F/ -16F ●立C:硬直5F 増加 ・硬直 : 35F ⇒ 40F・硬直差:-15F/ -12F ⇒ -20F/ -15F ○ツクヨミ ●アルベド ・地上の相手に当たらないように ●新月:硬直20F 増加 ・発生5F/ 持続30F/ 硬直45F⇒ 発生5F/ 持続30F/ 硬直65F ○フラン ●フラッペ:ダメージ減少 ・5ダメ ⇒ 3ダメ ●トロワフォア2段目:硬直10F 増加 ・A版:硬直 : 48F ⇒ 58F 硬直差:-24F/ ダウン ⇒ -34F/ ダウン・C版:硬直 : 52F ⇒ 62F 硬直差:-28F/ ダウン ⇒ -38F/ ダウン ●トロワフォア3段目 ・前進し、密着しやすく ●トロワフォア派生:ダメージ減少、硬直 20F増加 ・10ダメ ⇒ 7ダメ・フレーム本体 :始動 30F/ 0F/ 硬直 75F ⇒ 硬直 95F攻撃 :始動 6F/ 3F/ 硬直 0F・硬直差:-30F/ ダウン ⇒ -50F/ ダウン ●ジュレスト:ダメージ減少 ・5ダメ ⇒ 4ダメ
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調整方向 通常技屈弱K 近立強P 屈強P 遠立強K 斜めJ中K 必殺技波動拳 咲桜拳 さくら落とし スーパーコンボ ウルトラコンボ真空波動拳 その他 調整方向 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html より、 「波動拳」: 「波動拳」の発生速度を上方調整しました。 EX「咲桜拳」: けずり性能の見直しを行いました。 「真空波動拳(ウルトラコンボⅡ)」: 「真空波動拳」は入力するボタンに応じて 前方向か斜め上方向に打ち分けが可能な飛び道具です。 このウルコンはコンボに組み込みやすく、 EX「春風脚」からの追撃など、浮かせ技から確実なダメージを与えることができます。 その他: ジャンプ中キックのめくり性能を向上させました。 しゃがみ強パンチの攻撃持続時間を1フレーム長くしました。 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/20_2169.html も参照。 スパIVではもう少し「波動拳」を使いやすくするために発生の速度をアップしました。その他としては、めくり性能を強化しました。 過去のタイトルで出ていたさくらは、飛込み攻撃から細かい技をつないでいくような連続技を主力にしていたキャラでしたが、 ストIVではめくり性能が弱かったので、そういった戦い方が難しい部分があったんですね。 飛び込み攻撃で相手のガードに揺さぶりがかけられるように、斜めジャンプ中キックのめくり判定を広めに調整しました。 通常技 屈弱K ダメージ減少 近立強P ダメージ減少 屈強P 持続が1F延長。 横への判定が短く? ダメージ減少。 遠立強K 硬直1F減少。 斜めJ中K めくり性能アップ。 必殺技 波動拳 移動速度が早く。発生変更なし。 硬直1F減。 レベル1の飛距離が1画面分まで伸びた。 咲桜拳 EX削り性能が強化。 後半の有利Fが増加。(5発目セビキャン→近攻撃のコンボがしやすく) ダメージ減少。 さくら落とし スタン値減少 スーパーコンボ ウルトラコンボ 真空波動拳 その他
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調整方向 通常技 必殺技空中断空脚 挑発しゃがみ挑発 空中挑発 スーパーコンボ必勝無頼拳 挑発伝説 ウルトラコンボ疾走無頼拳 覇王我道拳 その他 調整方向 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html より、 弱「空中断空脚」: 攻撃判定を下方向に拡大しました。 バックダッシュ: 空中判定に変更しました。 「覇王我道拳(ウルトラコンボⅡ)」: 「覇王我道拳」は縦に広い飛び道具です。 削り性能が高いことやコンボがつながりやすいなどのメリットがあります。 晃龍拳をセービングキャンセルしてから このウルコンを発動するのがオススメのコンボです。 「我道拳」と同じく飛距離は短いため、 このようなコンボをつなげるには間合いの調整が重要になってきます。 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/20_2169.html も参照。 「面白キャラ」という印象がありますので、「今回はその部分を更に強調できたらいいな」というのが、まずありました。 調整内容としては、遊び要素をさらに盛り込んだり、前回のストIVであった不具合を修正したりしました。 ( 公式ブログより ) しかし、 「開発内部では「史上最強のダン」と呼ばれていますが、前作のストIVと順位は変わりません(笑)! あのポジションは誰にも譲らないつもりです。」 と言われているように、基本的にはいつものダンな模様。 これはいつものダンに比べ、やれる事やコンボは増えたものの、他のキャラはもっと優秀なので結局ゲーム中の順位は下位で落ち着くという意味と思われる。 通常技 しゃがみ強Pの硬直が増えたので、キャンセルしないと反撃確定。 必殺技 空中断空脚 弱が強化。発生フレームを少し調整しました。 攻撃判定が若干拡張。(「前よりも攻撃が当たりやすくなったと思います。」とのこと)。体感的には違いはなく、前作と同じように使える。 挑発 しゃがみ挑発 攻撃判定追加(拳部分) 空中挑発 攻撃判定追加(膝部分) どちらも硬直が長い上に立ち挑発と違ってキャンセルができないので反撃確定で完全にネタ技。ダメージはどっちも0 スーパーコンボ 必勝無頼拳 最後のアッパーのダメージ減少。密着から当てても一部キャラにフィニッシュまで連続ヒットするものの一部スカる不具合は相変わらず。 挑発伝説 ウルトラコンボ 疾走無頼拳 対空性能が上がった?要確認。 覇王我道拳 有効距離自体は短いが、相手に当てたときに確実に削れ、飛び道具に対抗できる。 コンボにも組み込める。相手が空中に浮いたときなどには狙い目で、リュウの滅波動拳と似たような使い方ができる。但し威力は若干低い。 リュウとは違い晃龍拳の相打ちからも狙っていける。 技後に画面端まで吹っ飛ぶが、硬直が物凄く長いので確反くらいまくり。 その他 スタン耐久値1000→900に。体力値は1000で据え置き。 バクステ空中判定に。 投げ間合いスト4では前投げは後ろ投げより僅かに投げ間合いが広かったが、今回は同じになってしまった。
https://w.atwiki.jp/ryougisiki/pages/33.html
PS2版からの変更点共通 クレセントムーンスタイル ハーフムーンスタイル フルムーンスタイル PS2版からの変更点 ○は強化点 △は弱化点 ●は強化弱化と関係ない調整の物 ?は確認されてるが内容が不明なもの。 共通 ○ナイフ拾いの認識範囲拡大 ?ADの魔眼が確定する範囲を変更 △2Cの持続が短く ●LAのダメージ変更(PS2版で不具合があるため) クレセントムーンスタイル ○6Cの追加技236Cにサーキットブレイク効果が追加 △623Bの発生を遅く △BE22技がガード可能に ハーフムーンスタイル △JBの発生が遅く △J6Bの発生が遅く △3Cの仕様が変更 △4Cの発生が遅く △空中ナイフキャッチ時に行動しないと着地まで硬直するように フルムーンスタイル ○236技追加3段目236CがSC可能に △JBの発生が遅く △4Cの発生が遅く △BE22技が弱体化 ?236技追加3段目236Bの補正を変更 (2B拾いが明らかに楽になっているのがこの影響かは不明)
https://w.atwiki.jp/cardinalred/pages/160.html
Episode11.3"Unnamed Islet~Cursed Monastery,Endless Nightmare" マップ関連新マップ「名もなき島」の実装 名もなき島ダンジョン「呪われた修道院」実装 モンスター関連新モンスターアヌビス追加 名もなき島追加モンスターフレイムスカル、ヘルプードル、ラギッドゾンビ、ゾンビスローター、バンシー、ネクロマンサー、ヘルフライ MVP 堕ちた大神官ヒバム、ヴェルゼブブ クエストMob 王の死体 クエスト関連新規クエスト7種追加>名もなき島? ウンバラの属性塊分解に関する変更 アイテム関連新装備アイテム64種追加 新カード14種追加 酒天狗・ブレイザーカードの効果実装 矢作成に使用可能な材料の追加 ダイヤギャンブルのアイテムリスト更新 システム関連傭兵システム実装 その他ラヘル~ベインス間にワープサービス追加 乳鉢の購入制限を1000→2000に変更 過去パッチ ラヘルパッチ変更点 ベインスパッチ変更点
https://w.atwiki.jp/killzone3/pages/50.html
前作からの変更点 ジェットパック装備中はグレネードだけじゃなくて、C4装備してればC4設置も可能 - 名無しさん 2010-12-11 21 35 28 生足・・・ゴクリ・・・ - 名無しさん 2011-01-14 16 40 32 マシンピストルはドットサイトまでついている優れものだがマガジン内の弾数が少ないので少しでも外すと倒しきれずすぐリロードになってしまう。 - 名無しさん 2011-02-09 01 30 22 ムービー中よく処刑シーン真っ白になるけど規制なの? - 名無しさん 2011-02-27 21 38 12 近接攻撃の連打ができなくなったお - 名無しさん 2011-03-18 15 19 03 公式サイトのムービーは、ボウガンが刺さっているシーンがあったけど、ゲーム中は、白くなっていた。規制なのかな - 名無しさん 2011-03-20 20 41 17 白い部分(仲間がペトルサイトでバラバラになるもの)はグロテスクすぎてダメ。 - 名無しさん 2013-08-02 01 48 05 他の白いやつもダメ。(グロテスク) - 名無しさんその2 2013-08-02 01 51 18
https://w.atwiki.jp/qma6/pages/24.html
QMA5からの変更点 QMA5からの変更点新キャラクター(先生) 新キャラクター(生徒) パスワード入力画面 ボイス・BGM 自キャラ情報の表示 初回プレイ時 モード選択 予習 購買部 トーナメント参加者発表 トーナメント予選前半戦~後半戦 ステージ間移動 準決勝戦 決勝戦 階級 トータルリザルト画面 イベントモード その他小ネタ 新キャラクター(先生) サツキ先生(CV 佐藤利奈)ノンジャンル担当。(予習担当教師の変更については予習・問題形式を参照) QMA5までは、霊体化した状態でユウの傍に付いていた。 サツキ先生の追加に伴い、ユウの立ち絵およびちびキャラからサツキの霊体が無くなっている。 サツキ先生以外の先生キャラについてはQMA5から変更なし。(キャストも変更なし)ただし立ち絵はすべて新規に描き起こされている。 新キャラクター(生徒) リエル(CV 後藤邑子)QMA4・QMA5では購買部専任だったが、QMA6から生徒キャラとして使用できるようになった。購買部にも引き続き登場。 リエル以外の生徒キャラについてはQMA5から変更なし。(キャストも変更なし)ユウを除き生徒キャラの立ち絵はQMA5と同じものを使用。(ただし立ち絵の表示頻度が極端に減っている。) 生徒をリエルにして購買部を利用しても特に対応は変わらない模様。 パスワード入力画面 数字キーがかなり大きくなった。 押した時の凹みがないのはQMA5と同様。 ボイス・BGM キャラクターのボイスは、新録されたものが使われている。キャストは変更なし。 BGMについてもほぼ全てが入れ替わっている模様。ゲームタイトルで流れるBGMは、かつてQMA2・QMA3のゲームタイトルで使用されていたもののリアレンジ。 予習BGMは目出度くジャンル別のものへと復旧。 Extraで追加された検定試験のBGMはQMA3の決勝曲。一部のクエストクリア後イベントにも使われている。 その他で使われているBGMは全て新曲の模様。決勝のBGMも新規の曲だが、特殊な条件で以前のQMAシリーズの決勝曲になることがある。詳しくはステージ構成を参照。 自キャラ情報の表示 パスワード入力~予習中(および決勝のジャンル選択時)、画面右下に表示される自キャラの情報表示が変更された。QMA5までのフキダシ(CN・組・階級・マジカ)+ちびキャラの構成から、長方形の情報枠のみが表示される構成になった。 魔力ポイント・階級・CN 所持金(マジカ)または[Open/Close] [Information] 学校名(プレイ店舗名) 所持金表示枠は、トーナメント参加者発表時のみOpen/Closeボタンが表示される。Open/Closeボタンを押すと参加者の情報表示枠が小さくなり、背景のちびキャラに触れられるようになる。もう一度押すと元のサイズに戻る。 Informationボタンを押す度に、マジックペットとPN→ジャンル別正解率グラフ→実力テストグラフ→検定試験状況(Extraより)→魔力ポイント・階級・CN…と表示される。4/27のアップデート以前は、ジャンル別正解率グラフのみ表示されていた(もう一度押すと情報表示に戻った)。 ジャンル別正解率グラフはQMA4から導入されているが、前作までは自分のグラフを見る機会が全国大会モードに限られていた。今作ではこの点が改善され、自分のグラフがいつでも確認できるようになっている。 実力モードグラフはノンジャンルを含み8本立っており、それぞれのジャンルのテーマ毎にSランク獲得経験が一回でもあるなら赤、Aランクまでなら橙、Bランクまでなら黄色、Cランクの場合は白を積み重ねた形となっている。 検定試験状況はQMA5と同じく、それぞれのテーマのパネルがSランク→金色、Aランク→銀色、Bランク→銅色で表示される。9つの枠があるが全部でいくつ配信されるかは不明。 組は表示されない。自分の組を知るには、全国大会以外のいずれかのモードでゲームを開始するか、ゲーム外の方法(センモニ、e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト、e-AMUSEMENT携帯サイト)によるしかない。 初回プレイ時 新規初回プレイ時には、使用キャラの選択およびCNの入力を行う。キャラ選択画面では、横一列に並んだちびキャラを、画面上の左右のボタンで動かして選ぶ。(選択中のキャラの立ち絵が背景に表示される) その後、各形式(ノンジャンル○×→アニゲ四択→スポーツ文字パネル→芸能並べ替え→ライフスタイルスロット→社会タイピング→文系順番当て→理系線結び→ノンジャンル一問多答)を2問ずつ解き、模擬トーナメントを行う。ちなみに、ここで出題される問題は、常に同じものが使われる。 また、ここで合格点を取ると、それぞれ該当する予習の合格回数が増える。 模擬トーナメントは前作同様、相手全員がCOMの状態で、予選の前半戦のみと決勝戦を行う。予選前半戦でどんな成績をとっても、決勝戦へ進むことができる。 決勝戦で優勝すると魔法石15個、魔力ポイント15を、4位なら魔法石12個、魔力ポイント12をそれぞれ獲得できる。また、順位に関係なく10マジカを獲得できる。 よって、必ず昇級してしまうので、新規カードで修練生10級のプレイヤーは存在しない。 QMA5のデータがあるカードでの初回プレイ時は、前作同様引き継ぎの確認画面が表示される。引き継ぎを了承した場合、CN変更画面(デフォルトで現在のCNが入力済)へ移る。 引き継ぎを了承しなかった場合、前作同様カードが自動排出される。(つまり引き継ぎなしでの新規プレイは不可) 1つのデータの引き継ぎは1回しか行えない。引き継いだ後も5のデータは有効で、5をプレイすることができるが、それを再度6に引き継ぐことはできない。引き継ぎ済の6のデータが180日経過して失効し、5のデータだけが残っている状態で改めて6をプレイした場合も2回目の引き継ぎはできず、引き継ぎなしでの6の新規プレイ扱いになる。 最初に所属する組は、新規がフェアリー組、引き継ぎがユニコーン組になる。4/27のアップデート以前は、引き継ぎの場合はガーゴイル組からのスタートだった。 モード選択 全国オンライントーナメントと店内対戦の間に「レッスンモード」が追加。(QMA5で「検定試験」があった場所。)(→レッスンモード)7/27のExtraより、レッスンモードの場所が2分割され、検定試験も復活した。 予習 ジャンル(および担当教師)・形式が大幅に変更された。(→予習・問題形式) 先生・生徒の立ち絵が表示されなくなった。代わりにちびキャラが表示される。トーナメント本戦も同様。(ただし先生の立ち絵はカットインで入る) オンライントーナメントの予習は1周固定だったが、7/27のExtraより店側で変更ができるようになったとのこと。 連続正解数の対象にならなくなった。(5では予習でも連続正解数を伸ばすことが出来た) ※ロケテでは「予習スキップ」ボタンがあったが、正式稼働では消された模様。 購買部 新アイテムとして「ウィッグアイテム」が登場。ちびキャラの髪型・ヘアカラーを変更することができる。装着部位は頭部アクセサリー。従って帽子等との同時装備は不可能。 リエルのパイタッチができなくなっている。ガードのエフェクトも無し。条件によりできるのか等は未確認。 スクロールバーにページ単位でスクロールするボタンが追加された。大量のアイテムやコメントを探すのに非常に便利。 トーナメント参加者発表 参加者の情報が5列×3行で表示される。イメージとしてはQMA3の参加者発表に近い。自分の情報が別枠になったので自分がホストがどうかわからなくなった。(QMA2以前の仕様に戻った) 背景で前半戦のジャンルがわかるようになった(3と同様)。 参加者発表はちびキャラが一人ずつ入場する形で発表される。最初に自キャラが入ってきて画面中央最前部に立ち、それから相手キャラクターが一人ずつ入ってきて着席、最後に自キャラが最前列右端に着席。 4/27のアップデートから、着席するまで自分のあいさつコメントが表示されるようになった。 参加者発表中から予選開始までの待機時間に、情報ウインドウを閉じてちびキャラをクリックするとボイスが流れる。また、自分を含めたジャンル別正解率グラフ、マジックペットとPN、実力テストのグラフを確認することができる。4/27のアップデート以前はジャンル別正解率グラフのみ確認可能だった。 参加者発表が終わると、そのまま予選前半戦が始まる。 前作では称号持ちのプレイヤーとマッチングする時には専用のアナウンスがあったが、廃止された。 トーナメント 予選のステージ構成・問題数が大幅に変更された。また、ルート投票は廃止された。 QMA5まで QMA6 予選1回戦 16名→12名 6問 予選前半戦 16名→16名(脱落者なし) 5問 予選2回戦 12名→8名 6問 予選後半戦 16名→10名 5問 予選3回戦 8名→4名 6問 準決勝戦 10名→4名 8問 決勝戦 4名 12問 決勝戦 4名 12問 予選が前半・後半の2部制になり、前半戦での脱落者がない。(必ず予選後半まで遊べる)その代わり、予選後半以降は一度に脱落する人数が増えている。(予選後半以降、各試合4名脱落→6名脱落に) 下位の組におけるCOMの強制参加が無くなり、どの組でもHUMが最大16人まで参加するようになった(QMA2以前の仕様に戻った)4/27のアップデートからは下位組ではCPUが入る模様詳しくは組・階級・魔法石を参照。 7/27のExtraからジャンルの決定方法が変化した。ノンジャンルを含む8ジャンルから3ジャンルが被ることなく選ばれ、予選前半・予選後半・準決勝の3つに設定される(ただし事前に知る事はできない)。これにより、準決勝はノンジャンル固定でなくなり、代わりに予選でノンジャンルが出る事もある。【参考】Extraにバージョンアップ以前は、予選前半・後半はノンジャンルを除く7ジャンルから2ジャンルが被ることなく選ばれ、準決勝はノンジャンル固定であった。 右上に表示される所属組表示は、モチーフとなる動物の絵(単色でなくフルカラー)の下に組名が書いてあるものに変わった。 画面にはちびキャラのみ表示されるが、単独正解を取った時には立ち絵がカットインで表示され、出題ウィンドウには赤字で「単独正解」と表示される。但し後述する連続正解と重複した場合は連続正解が優先される。同様に、連続正解5問毎(5問、10問、15問…)にも立ち絵が表示され、出題ウィンドウには赤字で「連続正解○○問」(○○は連続正解数)と表示される。 予選~準決勝戦では自身のペットが表示されない。従来のようにつついて遊ぶことができなくなった。 予選や準決勝で出るランダムクイズが出題が全分野に及ぶ旧ランダム5固定になった。5以前では予選で旧ランダム1~4の出題があった。 予選前半戦~後半戦 前半、後半各5問100点ずつ、計200点満点で合計点を競う。 予選前半戦と後半戦の舞台は、出題ジャンルによって変わる。(予習時の背景と同じ。前半戦終了後、後半戦のジャンルに合わせた背景に変わる。) それぞれの席に対戦者のちびキャラが配置される。最下段左端の教壇にはナビゲーション担当教師、最下段右端は自キャラが配置。(オールスター感謝祭のような配置だとイメージしてもらうと分かりやすい) 前半戦終了時点では、上位3名のCNと得点、自分の得点、および参加者全体の平均点のみが表示される。 後半戦終了後、後半戦のみの点数は表示されず、前後半の合計点で順位が発表される。1位→2~4位→5位~7位→8位~10位→11位~16位の順で成績が表示される。 予選1位通過の際に表示される立ち絵は、QMA6で新たに書き起こされたもので、2位以下は(ユウとリエル以外は)QMA5の使いまわし。 100点満点は前半、後半それぞれでカウント(どちらかのみでも認められる)。仮に200点満点(=前後半とも100点をとった)の場合は「2回」カウントされる。 ステージ間移動 勝ち残った生徒のちびキャラが、画面右から左に走って次のステージへ移動する演出になった。使用キャラごとに走るモーションが微妙に異なる。ステージ移動中、ちびキャラをタッチすると(COM・HUM関係なく)そのキャラにタライが落ちて動けなくなる。(演出上だけでその後の試合に影響はない) ヘルメットや王冠を被っているキャラにはタライが効かないが、6回タッチすると雷が落ち、やはり動けなくなる。 キャラの順序は予選通過の順になっている。(前列左から6位→10位通過、後列左から1位→5位通過) 準決勝戦 問題数は8問。ジャンルはExtraよりランダムになった。 上段4人・下段5人(+左端の担当教師と右端の自キャラ)でちびキャラを配置。上段は(自キャラを除く)予選通過1位→4位、下段は(同じく)予選通過5位→9位の順になっている。準決勝会場は4種類確認されている。分岐条件はステージ構成を参照。 準決勝→決勝移動時のキャラ順序も、予選通過の順になっている。(左から1位→4位通過) 決勝戦 従来通りの12問(3問×4人)出題、100点満点。 出題時の難易度が選択できるようになった。ただし、予習の★を増やしていないと上位の難易度を選択できない。また、選択した難易度は対戦相手には分からない。(画面上に表示されない。) 難易度 出題★ 選択可能条件 EASY ★1~3相当? なし NORMAL ★2~4相当? ★3以上 HARD ★3~5 ★5 決勝の画面構成はQMA5と同じ(ちびキャラ4人が並ぶ。タライも健在)だが、背景で敗退したちびキャラが応援してくれるようになった(もちろん演出上だけで、予選で敗退したプレイヤーが実際に決勝戦を観戦できるわけではない)。また背景によって人数も違っていて地のコロシアムと英雄の間では全く居ません。決勝会場も同じく4種類確認されている。分岐条件はステージ構成を参照。 決勝開始時に4人のカットインが入るようになった(ユウ※とリエル以外は5の魔神戦リザルト時のカットインと同じもの)。※5魔神戦のサツキと同じポーズ 相手がランダムクイズを選択した際、そのランダムクイズで分かるのはジャンルだけで、分野が分からなくなった。 前作まではCPUが出題できる範囲に階級依存があった(順番当てがCPUの階級が修練生、魔術士では出題されない等)が、今作は修練生からランダム以外全てを選択できるため、実質なくなっている。 単独不正解の台詞が決勝戦でも聞けるようになった。5では全滅でも単独でも専用の台詞だった。 優勝時の1枚絵は7/27のExtraで復活。ユウとリエルは新規絵、他の女子はQMA5の優勝絵。水着着用で水着姿になる。 他の男子はQMA3と5どちらかの優勝絵がランダムに出る。 階級 魔法石授与画面はQMA5とほぼ同じ。 昇格試験は完全撤廃の模様(アルカディア4月号10Pの濱野理事長のインタビュー記事やあいさつコメントの単語から『昇格試験』が消えた事(QMA5から引き継がれない単語)から) トータルリザルト画面 新たに「魔力ポイント」が追加された。「魔力ポイント」は全国オンライントーナメント過去50戦の魔法石獲得数。 それ以外のモードは「魔力ポイント」に関与しないことは確認済。 過去の戦績表示は、QMA5と同じく過去3戦分。組の変動条件は5から変更無し。 イベントモード QMA5に引き続き、店舗開催のゲーム大会をサポートするイベントモードが実装されている。テストモードにて設定の切り替え及びイベント名の入力が可能。 eパス挿入・パスワード入力後、自動的に店内対戦モードへ移る。 対戦開始前および得点表示時に、事前設定されたイベント名が表示される。 イベントモードによるシステムの変更点は下記の通り。対戦者登場時に、キャラクターは左からカットインします。対戦者のペットは上から降ってきます。 5同様、結果発表画面でポーズがかかる。画面をタッチすると得点表示画面へ移行する。3/24のアップデート以前は、結果発表画面から自動的に得点表示画面へ移行していた。 得点表示画面でデータのセーブが行われます。(QMA5ではセーブはされませんでした。) 対戦中、テストボタンによるリセットが効かなくなった。出題・入り順を間違った等でやり直しを必要とする時は対戦を済ませるか電源を切るかしか無くなり、かなり面倒になった。 その他小ネタ COMシャロンのちびキャラの正解・不正解時のリアクションが変更になった(正解するとくるっと回り、不正解すると頭を左右に振る) ガイド役の先生の引継ぎが復活。 初回プレイ時、キャラ選択画面でキャラクターのデフォルト名が表示されるようになった。 単独正解の場合、従来の「正解」の文字が「単独正解」に変わった模様(連続正解と重複する場合連続正解が優先されてしまう) 組が異動する際のアナウンスに移動先の組の名前が含まれていない。(例:マロン先生の場合前作「○○組になったよ。」、今作「所属する組が変わったよー。」) 魔法石授与のときの先生のセリフが聞けるのは見習魔術士1級まで?(要検証) 石盤の説明をする先生のセリフが聞けるのは修練生1級まで?(要検証) DS版QMAの復習問題ダウンロード機能はQMA6には非対応。6稼動中のe-AMUSEMENT SPOT設置店でダウンロードしても、5の最終プレイ時の復習データが保存される。 ユウは立ち絵だけでなくちびキャラのリアクションも新規。 先生のちびキャラはフランシス、マロン、ガルーダ、リディア、ロマノフはDS版からの逆輸入。アメリアは眼鏡が立ち絵同様変更されている。 QMA3にあったサテライトデモの体験問題が復活。加えて先生が問題文を読み上げ時間経過(残り10秒くらい)や時間切れで生徒も専用のセリフを喋る。 200円3クレなどの設定の場合、画面左下のクレジット表示が"CREDITS 2 COINS 0/2"のようになる。 シャロンのコンティニュー続行のアクションが正解時と同じになった。(2のものに準ずる・3~5ではツンデレのデレだった)
https://w.atwiki.jp/mbaashiki/pages/72.html
したらば掲示板「遠野志貴スレ14」よりコピペ 46 :名無しですかあなたは!:2009/09/05(土) 20 52 40 ID EXY/jTwM0 PS2版の変更点は、ムック本によりますと、 CFHのダウンやられの食らい判定を拡大 CFHの地上投げの方向指定を他キャラクターと同じに変更 Cの(空中)夢中の反撃EXの無敵時間を削除 Cの(空中)夢中の反撃AorB(閃鞘・八隼)のゲージ回収を10に変更、 慣性がつかないよう変更、ガードベクトル弱体化 CHのジャンプCの発生前の食らい判定を弱体化 FのしゃがみC(BE)の硬直を2F短縮、ガード時もジャンプキャンセル可能に変更 Hのバックステップを地上判定に変更 だそうですぞ! 強キャラだ強キャラだと言われてたけど、ちゃんと下方修正されてますぞ!